| |
14-te spotkanie grupy,
które odbyło się w
czwartek, 19 stycznia 2006 w godz.
18:00 – 20:45 na terenie Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie. Spotkanie
poprowadził Tadeusz Golonka.
|
Prelegent |
Temat sesji |
|
Marcin Celej, Software Mind |
Wprowadzenie do Windows Workflow
Foundation |
|
Tomasz Stachowicz, ComArch |
System raportujący OCEAN GenRap |
|
Dawid Makowski, ComArch |
Desert Eternity, polska gra mmorpg
w produkcji |
więcej |
|
| |
Przegląd
prezentacji: TI.
Wprowadzenie do Windows Workflow Foundation
Prezenter: Marcin Celej, Software Mind
1. Wprowadzenie do silników workflow
2. Krótki opis architektury WWF
3. Pierwszy proces - Hello World
4. Drugi proces - pokaz możliwości procesów w aplikacji okienkowej
5. Szybki przegląd standardowych akcji WWF
6. Przykład tworzenia własnej akcji
7. Trzeci proces - maszyna stanów
8, Przegląd pozostałych możliwości silnika
II. System raportujący OCEAN GenRap
Prezenter: Tomasz Stachowicz, ComArch
Edycja raportów przyjazna użytkownikowi
a) UI jak w Wordzie.
b) Przyjazny schemat.
c) Praca na danych.
d) Zapytania bez SQLa.
Podłączenie OCEAN GenRap do własnej aplikacji.
Ciekawostki technologiczne
a) Jedne źródła, dwie platformy: .NET i J2SE.
b) Przenoszenie bibliotek zewnętrznych z J2SE do .NET.
III. Desert Eternity, polska gra mmorpg w produkcji
Prezenter: Dawid Makowski, ComArch
1. Co to jest gra mmorpg?
2. Jaki zespół jest potrzebny by tworzyć grę (role)?
3. Demo.
4. Narzędzia.
5. Rozszerzalność silnika i własny język skryptowy.
więcej
następne spotkanie grupy: czwartek 16
lutego 2006, godz. 18:00 |


|
|